内容紹介
OpenGL ESを使いこなすための基礎知識とテクニックを詳説!
3D未経験または初心者を対象に、実際にアプリケーションを作るまでに必要な知識や実際にOpenGL ESを利用するうえでの問題点を、実装例としてのソースコードや図版を交えて、詳しく解説する。基礎と基本という視点から解説することで、読者に応用の効く知識やテクニックを提供することを目指す。解説にはJavaを使い、手軽にフリーで利用できるAndroid SDKをプラットフォームとして使用する。OpenGL ES入門に最適の必読書!
このような方におすすめ
Androidのアプリケーション開発者、またはその入門者。Javaプログラマ。