内容紹介
変貌するメディア技術がわかる文理融合情報系学部教科書
情報処理学会編集の教科書シリーズの一巻。
これからメディア関連のコンテンツ制作・配信、メディアと社会との関わりなどメディア全般を概観した大学学部向け教科書。メディアの文化・社会的側面、制作手法や技術の概要を、最新の技術環境で解説。
このような方におすすめ
・実写・CG・音楽などコンテンツの制作を学ぶ学生
・様々なメディアと社会との関係を学ぶ学生
・放送・通信などメディア関係の技術を学ぶ学生
目次
主要目次
第1章 メディアの基礎
第2章 メディア発展の歴史
第3章 メディアの構造とコミュニケーションの形態
第4章 ディジタルメディア技術
第5章 オーディオコンテンツのディジタル化
第6章 画像・映像コンテンツのディジタル化
第7章 コンピュータグラフィックス
第8章 コミュニケーションのディジタル化
第9章 インターネット応用サービス技術
第10章 メディアに関わる産業
第11章 インターネットとビジネスモデル
第12章 ディジタルメディアに関する問題
詳細目次
第1章:メディアの基礎
■1.1 メディアの意味
■1.2 メディアと技術
■1.3 メディアの変容
■1.4 メディア活躍の舞台
■1.5 マスメディアとジャーナリズム
■1.6 ディジタルメディアの衝撃
■1.7 今後のコミュニケーションの変化
■演習問題
第2章:メディア発展の歴史
■2.1 メディアの進歩と社会の変容
■2.2 メディアの歴史
■演習問題
第3章:メディアの構造とコミュニケーションの形態
■3.1 メディアの構造
■3.2 コミュニケーションの形態
■演習問題
第4章:ディジタルメディア技術
■4.1 ディジタル化
■4.2 ディジタルメディア技術
■演習問題
第5章:オーディオコンテンツのディジタル化
■5.1 アナログオーディオ信号
■5.2 アナログオーディオ信号の記録方法
■5.3 オーディ信号のディジタル化
■5.4 オーディオ符号化技術
■演習問題
第6章:画像・映像コンテンツのディジタル化
■6.1 ディジタル画像の表現
■6.2 画像のディジタル化
■6.3 映像コンテンツの符号化
■演習問題
第7章:コンピュータグラフィックス
■7.1 絵画とコンピュータグラフィックス
■7.2 2Dコンピュータグラフィックス
■7.3 3Dコンピュータグラフィックス
■7.4 アニメーション
■7.5 実時間レンダリングとインタラクティブ性
■演習問題
第8章:コミュニケーションのディジタル化
■8.1 コンピュータの機能
■8.2 通信ネットワークのモデル
■8.3 コンピュータネットワーク
■8.4 クライアント/サーバ通信
■8.5 応用サービス
■演習問題
第9章:インターネット応用サービス技術
■9.1 ウェブページ閲覧システム
■9.2 ウェブアプリケーション
■9.3 情報発信共有システム
■9.4 ウェブ情報発見サービス
■9.5 その他のサービスへの応用
■9.6 業務管理支援への応用
■演習問題
第10章:メディアに関わる産業
■10.1 メディア産業の現状
■10.2 メディア産業の組織
■10.3 メディア産業の変容
■10.4 関連産業系
■演習問題
第11章:インターネットとビジネスモデル
■11.1 インターネット利用サービス
■11.2 インターネット利用ビジネス
■12.3 情報を仲介するビジネス
■11.4 インターネット利用の社会的影響
■演習問題
第12章:ディジタルメディアに関する問題
■12.1 メディアに関する保護と規制
■12.2 メディアに関する新たな問題
■12.3 知的所有権侵害の問題
■12.4 知的所有権侵害の解決を目指す技術
■12.4 知的所有権に関する新しい動き
■演習問題
演習問題解答例
参考文献
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