内容紹介
Poserの基本操作をはじめ、よりリアルなフィギュアを作成するためのコツを詳解。
人物を簡単に作成できる3DCGソフト、Poserは、まったくの初心者でも簡単にキャラクタを作成することができるが、リアルに表現するにはコツが必要。本書は、Poserの基本操作、インタフェース、キャラクタ制作の基礎や、アニメーション作成方法を解説。さらに、Poser 5からの新機能である、ダイナミックヘアーとダイナミッククロスについても詳解している。これからPoserを始めたい方はもとより、もう一歩踏み込んで習得したい方にもお勧め。
このような方におすすめ
Poserのホビーユーザー、およびビジネスユーザー(3DCG制作に関しては、初心者でも大丈夫な内容)。
目次
主要目次
1章 Poserの基本操作
2章 フェイスの作成
3章 ヘアーの作成
4章 マテリアルの設定
5章 クロスの設定
6章 フィギュア
7章 アニメーションの設定
8章 シーンの設定と出力
詳細目次
■1章 Poserの基本設定
1-1 フィギュアを読み込む
1-1-1 ポーズルーム
1-1-2 新しいキャラクタを作成する
1-2 頭髪(ヘアー)を作成する
1-2-1 ライブラリからヘアーモデルを読み込む
1-2-2 ヘアールームでヘアーを設定する
1-3 衣服を着せる
1-3-1 フィギュアベースの衣服を着せる
1-4 シーンに小道具を配置する
1-4-4 他のソフトで作成したオブジェクトを読み込む
1-4-2 コンテンツCD-ROMからオブジェクトを読み込む
1-5 ポーズを付ける
1-5-1 フィギュアを椅子に座らせる
1-6 レンダリングをする
1-6-1 レンダリングオプションを設定する
■2章 フェイスの作成
2-1 フェイスルームのインターフェイス
2-1-1 フェイスルーム
2-2 顔の特徴の編集
2-2-1 ランダムフェイスを使った編集
2-2-2 マウス操作を使った顔の編集
2-2-3 民族的特徴や年齢の編集
2-2-4 顔のパーツごとの編集
2-3 写真を利用して顔を作る
2-3-1 写真ラインアップ領域のインターフェイス
2-3-2 写真を使った頭部作成
2-4 フェイスのテクスチャ
2-4-1 テクスチャの変形
2-4-2 テクスチャを使用したメイクアップ
■3章 ヘアーの作成
3-1 ヘアールーム
3-1-1 ダイナミックヘアーの基本操作
3-1-2 ヘアールームのインターフェイス
3-1-3 ヘアーグループ
3-1-4 長さコントロール
3-1-5 スタイリングコントロール
3-1-6 ダイナミクスコントロール
3-1-7 スタイリングツール
3-2 ダイナミックヘアーの応用
3-2-1 ウェーブヘアーの作成
3-2-2 ドレッドヘアーの作成
3-2-3 毛皮のコートの作成
3-2-4 ヘアーダイナミクスアニメーション
3-3 髪ライブラリ内の髪の設定
■4章 マテリアルの設定
4-1 マテリアルの作成
4-1-1 マテリアルルームのインターフェイス
4-1-2 マテリアルのパラメータ
4-2 ノード設定
4-2-1 ニットのセーター
4-2-2 ベルベット
4-2-3 パターンテクスチャの利用
4-2-4 テクスチャのブレンド
4-2-5 金属の表現
4-2-6 作成したマテリアルの保存
4-3 背景・大気ルートノード
4-3-1 背景ルートノードの設定
4-3-2 大気ルートノードの設定
4-4 マテリアルの応用
4-4-1 マテリアルのグループ化
4-4-2 UVマッピングの設定
4-4-3 髪ノード
4-4-4 カートゥーンシェーダー
■5章 クロスの設定
5-1 クロスルーム
5-1-1 クロスシミュレーションの基本操作
5-1-2 クロスルームのインターフェイス
5-1-3 クロスシミュレーション
5-1-4 クロス
5-1-5 クロスグループ
5-1-6 グループの設定方法
5-1-7 ダイナミクスコントロール
5-2 クロスシミュレーションの応用
5-2-1 テーブルクロス
5-2-2 フラッグ
5-2-3 クロスの伸縮アニメーション
5-2-4 ダイナミックなポーズ
5-3 Poser 4までの衣服の設定
5-3-1 衣服の設定方法
■6章 フィギュア
6-1 セットアップルーム
6-1-1 セットアップルームの基本操作
6-2 フィギュアのポーズ
6-2-1 [フィギュア]メニュー
6-2-2 [オブジェクト]メニュー
6-2-3 [表示]メニューとドキュメントウィンドウの表示レイアウト
6-2-4 編集ツール
6-3 階層の編集
6-3-1 [階層の編集]パレットの操作(1)
6-3-2 [階層の編集]パレットの操作(2)
6-3-3 テキストベースの作成と修正
6-3-4 IKチェーンの作成
6-4 連結パラメータの編集
6-4-1 属性
6-4-2 連結パラメータのオプション
6-5 オリジナルキャラクタのセットアップ
6-5-1 オリジナルキャラクタの設定
6-6 モーフィング
6-6-1 モーフターゲットの作成
■7章 アニメーションの設定
7-1 基本的なアニメーション作成
7-1-1 キーフレームアニメーションの作成
7-1-2 アニメーション編集パレットを使ったアニメーションの編集
7-1-3 アニメーショングラフの編集
7-2 表情のアニメーション
7-2-1 標準的な表情のアニメーション
7-2-2 サウンドに合わせたリップシンクの作成
7-3 アニメーションの保存
7-3-1 アニメーションセットに登録
7-3-2 ライブラリへの保存と適用
7-4 歩行デザインの利用
7-4-1 歩行パスの作成
7-4-2 歩行デザインでアニメーションを作成する
7-5 モーションキャプチャファイルの適用
7-5-1 BVHデータの読み込み
■8章 シーンの設定と出力
8-1 レンダリングの設定
8-1-1 レンダリングオプションの設定
8-2 ライティングとカメラ
8-2-1 ライト
8-2-2 カメラ
8-3 スケッチデザイン
8-3-1 スケッチデザインのインターフェイス
8-3-2 スケッチデザインの基本操作
8-4 エクスポート
8-4-1 ムービー出力
8-4-2 Flash MXへの出力
8-4-3 SWFフォーマットの出力
8-4-4 Pythonスクリプトを利用した出力
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