内容紹介
オープンソースの高機能3DCG制作環境「Blender」の本格的解説書!
Blenderは、動画やゲームを制作できる統合型3DCG制作環境。オランダのNaN社が開発し、現在はBlender Foundationからオープンソースソフトウェアとして公開されている。対応プラットフォームはWindowsや、Linux、Mac OS XなどをはじめとするUnix系OS。
本書は、「Blender」でCG作品を制作するための、基本事項や制作のコツを紹介する、国内では数少ない解説書のひとつ。
このような方におすすめ
CGデザイナー、ゲームデザイナー、ゲームプログラマーなど
目次
主要目次
Chapter 1 インストールとセットアップ
Chapter 2 Blenderの基礎知識
Chapter 3 データブロック
Chapter 4 アニメーション
Chapter 5 エフェクト
Chapter 6 モデリング
Chapter 7 デフォーマ
Chapter 8 マテリアルとテクスチャ
Chapter 9 ライティング
Chapter 10 カメラ
Chapter 11 ワールド
Chapter 12 レンダリング
Chapter 13 シーケンスエディタ
Appendix A ゲームブレンダ
Appendix B Pythonによるスクリプティング
Appendix C Meshモデリング
詳細目次
■Chapter 1 インストールとセットアップ
1-1 Blenderの概要
1-2 ファイルフォーマット
1-3 Blenderのインストール
1-4 Blenderの起動と終了
1-5 Blenderのコンパイル
■Chapter 2 Blenderの基礎知識
2-1 Blenderのインターフェイス
2-2 ウィンドウのカスタマイズ
2-3 ボタンの種類と機能
2-4 Blenderの基本操作
2-5 3D Viewportでの操作
2-6 Buttonsウィンドウ
2-7 Blenderの初期設定
■Chapter 3 データブロック
3-1 Blenderのデータ構造
3-2 OOPS Schematicウィンドウ
3-3 データのリンク
3-4 Library
■Chapter 4 アニメーション
4-1 キーフレームアニメーション
4-2 Blenderのキーフレーム
4-3 Ipo Curve Editor
4-4 IPOカーブの編集作業
4-5 ペアレントとトラッキング
4-6 「Animation」ボタン
4-7 Vertexキーによるアニメーション
4-8 NLA Editor
4-9 コンストレイン
■Chapter 5 エフェクト
5-1 エフェクトの概要
5-2 インターフェイス
5-3 Buildエフェクト
5-4 Particleエフェクト
5-5 Waveエフェクト
■Chapter 6 モデリング
6-1 Blenderモデリングの基礎
6-2 Meshによるポリゴンモデリング
6-3 CurveとTextツールによるモデリング
6-4 Surfaceによるモデリング
6-5 Mataball
6-6 アニメーションパスモデリング
■Chapter 7 デフォーマ
7-1 Lattice
7-2 Armature
7-3 キャラクターセットアップ
7-4 Latticeとの併用
■Chapter 8 マテリアルとテクスチャ
8-1 オブジェクト作成の基本概念
8-2 Materialの作成方法
8-3 Materialのインターフェイス
8-4 Materialのアニメーション
8-5 Textureの作成方法
8-6 Textureのインターフェイス
8-7 環境マッピング
8-8 Halo
8-9 その他の応用設定
■Chapter 9 ライティング
9-1 Lampの設定
9-2 Lampの種類と特徴
9-3 光源のオプション
9-4 Shadowの設定
9-5 ボリュームライトとボリュームシャドウ
9-6 テクスチャの使用
9-7 ラジオシティ
■Chapter 10 カメラ
10-1 Cameraの設定
10-2 Cameraの操作
10-3 フライモード
10-4 Cameraのトラッキング
10-5 Emptyを利用したCameraアニメーション
10-6 Cameraのパスアニメーション
10-7 複数のCameraアニメーション
■Chapter 11 ワールド
11-1 Worldのインターフェイスと主な作例
11-2 Worldの設定方法
11-3 Worldの設定項目
11-4 背景用テクスチャの設定
11-5 Worldアニメーションのチュートリアル
■Chapter 12 レンダリング
12-1 インターフェイス
12-2 モーションブラー
12-3 Alphaチャンネル
12-4 SceneとSet
12-5 Ftype出力
■Chapter 13 シーケンスエディタ
13-1 インターフェイス
13-2 Strip情報
13-3 Stripの種類
13-4 Video Sequence Editorの操作
13-5 フィルタエフェクト
13-6 フェードイン、フェードアウト
13-7 スーパーインポーズ
13-8 クロマキー合成
13-9 被写界深度
13-10 マスク合成
13-11 Audio Timeline
■Appendix A ゲームブレンダ
A-1 Gameメニュー
A-2 User Preference
A-3 Dynamic
A-4 Property
A-5 LogicBrick
A-6 Sensor
A-7 Controllers
A-8 Actuators
A-9 Material
A-10 フェイス属性
■Appendix B Pythonによるスクリプティング
B-1 Pythonとは
B-2 Pythonの利用方法
B-3 インターフェイス
B-4 モジュール
■Appendix C Meshモデリング
C-1 下絵の準備
C-2 モデリング作業
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